Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy ŻOLIBORZ m.st. Warszawy

book
book

Kroniki zamku Avel [Gra]

Autor: Wojtkowiak, Przemysław.




Stwórz własnego bohatera i uratuj Avel przed niebezpiecznym Monstrum!
Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie - podobno zamieszkane przez bogów - zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach.

Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga magia przebudziła siły zła. W lasach, grotach i innych mrocznych miejscach zawsze czaiły się niebezpieczne stwory, ale teraz wyległy gromadnie, a ich pełen nienawiści wzrok skupiony jest na zamku. To od Was zależy, czy uda się uratować krainę przed ich niszczycielskimi zapędami!
Kroniki zamku Avel to oparta na współpracy gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. Podczas rozgrywki stworzymy własne postacie o unikalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie podróży napotkamy wiele niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z Monstrum, które zagraża królestwu Avel.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:autor gry Przemek Wojtkowiak ; ilustracje Bartłomiej Kordowski ; instrukcja Janek Sielicki.
Hasła:Gry planszowe
Adres wydawniczy:Gdańsk : Rebel, 2023.
Zawartość
pudełka:
  • 15 kafli planszy
  • tor księżyca
  • żeton astrolabium
  • 3 znaczniki murów
  • 1 żeton herbu Avelu
  • 1 żeton astrolabium
  • 27 żetonów monet
  • 3 żetony księżycowych pieczęci
  • 3 żetony pułapek
  • 4 planszetki bohaterów
  • 8 kości bohaterów - 2 zielone 2 niebieskie 2 pomarańczowe 2 żółte
  • 1 tarcza wytrzymałości Monstrum
  • 25 żetonów ekwipunku
  • 30 żetonów potworów
  • bloczek z ilustracjami bohaterów
  • 4 pionki bohaterów
  • 3 żetony kraterów
  • 1 dwustronna mapa gwiazd
  • 5 kości potworów - 2 czarne 3 fioletowe
  • 20 znaczników wytrzymałości - serca
  • 10 znaczników obrażeń
  • 4 żetony akcji
  • 4 żetony akcji
  • 12 znacznikó wykorzytania ekwipunku
  • worek na ekwipunek
  • instrukcja - książeczka 20 s.
  • karta pomocy
  • broszura "Świt Czarnego Księcia - 8 s.
Uwagi:Gra dla 1-4 graczy, czas gry ok. 60 min.
Forma gatunek:Gry i zabawki.
Powstanie dzieła:2005 r.
Twórcy:Kordowski, Bartłomiej. . Ilustracje

Sielicki, Jan. . Redakcja

Przeznaczenie:Wiek: 8+.
Odbiorcy:Dzieci. Młodzież. 6-8 lat. 9-13 lat.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

BD nr 20
ul. Śmiała 24

Sygnatura: G.31
Numer inw.: 31
Pozycja wypożyczona

Wypożyczona przez: 015280
do dnia: 2026-03-16
schowekrezerwuj
więcejrezerwuj

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.