Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy ŻOLIBORZ m.st. Warszawy

book
book

Cyfrowe marzenia : historia gier komputerowych i wideo

Autor: Mańkowski, Piotr




Pierwsza w Polsce obszerna kronika liczącego prawie 40 lat przemysłu elektronicznej rozrywki. Rozpoczyna się od stworzonego pod koniec lat 50. aTenis for Twoa, poprzez powstanie firmy Atari, modę na kawiarniane automaty, inwazję pierwszych konsol, epokę komputerów ośmiobitowych, nadejście Amigi, rozpowszechnienie się komputerów PC, triumf PlayStation do powstania aSims 3a. Książka jest również opowieścią o ludziach, którzy stworzyli wielomiliardowy przemysł gier komputerowych i wideo, o meandrach ich karier oraz o niebanalnych pomysłach, jakie rodziły się w ich głowach.


Odpowiedzialność:Piotr Mańkowski.
Hasła:Gry komputerowe - historia
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Trio : Collegium Civitas, 2010.
Opis fizyczny:374 s. : il. ; 24 cm.
Uwagi:Bibliogr. s. 352-353. Indeks.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. * Spis treści
  2. Od Autora
  3. CZĘŚĆ I
  4. PREHISTORIA – LATA 70. I WCZEŚNIEJ
  5. Od projektu Manhattan do gier
  6. Elektroniczny Prometeusz
  7. W domowym zaciszu
  8. Pong i narodziny Atari
  9. Pieniądze Warner Communications
  10. Fabuła dla Apple’a
  11. Egzekucja Bushnella
  12. Japońscy najeźdźcy
  13. Nadlatuje Trzmiel
  14. Początek Złotego Wieku
  15. I stało się Activision
  16. Kobieta w grach
  17. CZĘŚĆ II
  18. CZAS CUDÓW – LATA 80.
  19. Wielki kosmiczny klasyk
  20. Szał Pac-Mana
  21. Donkey Kong
  22. Trójwymiarowe światy
  23. Imperialne requiem dla Atari
  24. Laserowe uderzenie
  25. Krach roku 1983
  26. ZX Spectrum
  27. Rynek dla C64
  28. Intelektualiści z Infocomu
  29. Przypadek Matthew Smitha
  30. Twarze Electronic Arts
  31. Książęta na zamówienie IBM
  32. Ultimate i ich naśladowcy
  33. Droga do Movie
  34. Mastertronic – jakość za niską cenę
  35. Zelda i Mario
  36. Pionierzy z Cinemaware
  37. Epokowy Maniac Mansion
  38. Ostatnie dni komputerów ośmiobitowych
  39. Królowa Amiga
  40. Człowiek, który poznał Jacka Tramiela
  41. Nintendo kontra Sega
  42. CZĘŚĆ III
  43. FILMOWA ODYSEJA – LATA 90.
  44. Tajemnica cywilizacji PC
  45. Przez szkło powiększające
  46. Westwood w piaskach Diuny
  47. Francuski posmak
  48. Bóg ma na imię Peter
  49. Powrót do Zorka, śmierć Infocomu
  50. Rewolucja CD
  51. Skrzydlaci dowódcy
  52. PC czy konsole?
  53. Prostowanie moralnych kręgosłupów
  54. Pokolenie Doom
  55. Filmy interaktywne
  56. Mario jest zmęczony
  57. Sony miażdży konkurencję
  58. Zmierzch przygodówek
  59. Fenomen Lary Croft
  60. Światy A i BE
  61. Rozpad uprzedzeń Sierry
  62. Pamiętacie Interplay?
  63. Nostalgia przełomu wieków
  64. CZĘŚĆ IV
  65. SEQUELE I PIKSELE – PO ROKU 2000
  66. Prawdziwa i wirtualna krew
  67. The Sims
  68. Czy gry są sztuką?
  69. Sen Johna Romero
  70. Szejkowie z Microsoftu
  71. Jedna wielka granda
  72. Medal za realizm
  73. Bezwzględny brutal branży
  74. Świat Warcrafta
  75. Nowa generacja konsol
  76. CliffyB kontra Japończycy
  77. Gotyckie krainy
  78. Drugie życie
  79. Halo, czy mamy rekord?
  80. Wii dusi PC
  81. Epoka gadżetów
  82. Powrót wielkiej grandy *

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czytelnia nr 16
Plac Inwalidów 3 ul. gen. Józefa Zajączka 8

Sygnatura: Magazyn: 004
Numer inw.: 20602
Dostępność: można wypożyczyć na 7 dni

schowek

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.